使用骨头,或者单纯碳化箭尖,依旧具备不俗的杀伤力。
在官方预测中,也能破防土着人。
但‘霉菌’毕竟是岛上已知的最强生物,为保证猎杀成功,使用专门的铁质破伤箭头很有必要。
制造铁质箭头,又有两种方案。
第一种自然是打铁,林宇自己手锤。
只需要一个不那么专业的火炉,高温软化金属,放在铁砧上捶打塑形。
东大找到另外两名玩家,从他们那里对游戏有了更多更详细的了解。
玩家操控幸存者,很难完成细致、复杂的工作。
具体能做到哪一步,全看幸存者本身的素质。
但04号玩家发现了凝聚选项的方法。
专家们不确定玩家是否具备打铁的选项。
李前当然有打铁的选项,早在第一次兽潮还未来袭前,就已经通过网友分享的各种荒岛生存知识,解锁‘铁匠’选项。
只是一直无缘尝试。
不过,现在还是没机会。
因为荒岛随时会下雨,而打铁,尤其打造箭头、钩爪这类工具,耗时久,产量还低。
李前选择第二种方案。
即高炉炼铁,浇灌塑型。
首先,高炉选项李前也早就解锁,而且还有好几种形式。
其次使用铁水,一次性可以浇筑许多枚箭头钩爪,效率极高。
并且高炉所需的燃料——木炭。
高台上到处都是。
最后铁矿石,李前自然没有,但此前收集到三十多条铁链,原料绰绰有余。
官方提供的文档中,有高炉设计图,也有箭头、钩爪设计图。
此外新的斧头、工具图纸等等。
想到就做,
天蒙蒙亮,李前操纵林宇带上弓箭,下到高台之下,一条小溪边。
李前大致估摸位置,选了处高地升起篝火,而后挥起斧头开始伐木,砍出大片空地来。
防止工作时野兽打扰,怪物偷袭。
天亮之后,李前前往一公里外的前进营地,将该处物资转运至中心高台。
黑石、钢丝、怪物甲壳等材料,数量不少。
随后,从早先砍伐的林道边缘,选取合适,晾晒时间比较长的木料搬运回新营地。
这些后续将加工成床弩的部分。
之后收集溪流边的泥土,调和后开始建造高炉。
炉高下大上窄,宛如一根烟囱。
荒岛内部的泥土跟高墙外临近海滩的泥土大有不同,粘性更高,砂砾含量少。
且溪流边受水体滋润,泥土中腐殖质也比较低,适合建造高炉。
仅仅大半天,高约两米的简易高炉便成型。
高炉炼铁的原理非常简单,
高温环境下,炉中产生的一氧化碳等物质与铁矿石反应,还原出铁和二氧化碳。
近现代炼铁中,一般使用焦炭作为燃料。
焦炭来自于对煤炭进行高温蒸馏处理所得,加入炉中产生大量一氧化碳。
岛上还没发现煤矿,林宇自然没有焦炭使用。
蓝星古代世界也没有焦炭,人们使用木材或者木炭,只是效率比较低,产量小。
林宇却也不是重建工业体系,木炭足矣。
并且使用成品铁,无需多少一氧化碳。
木炭燃烧的最高温度,六七百度,远低于金属融化所需温度。
故而还要鼓风机辅助燃烧。
鼓风机的设计方案,李前知道许多种。
最好的自然是利用沉船拆卸下来的电机,通过水力、风力发电带动。
但是林宇目前的条件并不适合。
剩下两种鼓风机设计方案,一种是箱体往复式鼓风机。
这种鼓风机华国古代使用十分普遍,
结构简单,易于制造,风力强劲,唯一麻烦比较费力,使用起来占据林宇大量时间。
箱体式鼓风机,出风口处在箱体中段,进气口处在两端。
两处进风口内壁贴着一面可活动的胶皮。
中间设置活塞,一般使用禽类羽毛填充缝隙,扎成符合箱体的特定形状,连接连杆,手柄从一端延伸出来。
当人拉动连杆,驱动活塞向一端移动。
该段进风口胶片受气压影响,紧贴进风口,进风口因此闭合。
气流便只能通过出风口灌入高炉。
活塞移动越过出风口,内部气压增大,人就会感到吃力。
这时再改拉为推,活塞反方向移动,原本闭合的进气口敞开进风,另一端进风口关闭,空气再次从出风口灌入高炉。
不断推拉连杆,就有源源不断的空气吹入高炉。
另一种鼓风机设计,是扇叶转轴式,跟现代电力驱动的鼓风机原理一样,只是需要人力转动转轴。
这种鼓风机进风效率主要影响是动力大小。
同样的力气,没有箱体鼓风机风力大。
李前选择箱体式鼓风机,反正林宇力气大,耐力久。
至于借用水力驱动鼓风机,
他考虑过,故而将高炉选在水流比较湍急的溪边。
但根据专家计算,以目前林宇手里的材料,制作出的转轴、扇叶,传动装置不合格,很难完美的转化水流动力,鼓风效率达不到预期。
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