faze已经晋级,回酒店去躺平了。
其他队伍的较量,还在继续。
第二组比赛已经开始了。
Gambit与SK都是两胜队伍,他们要打的地图,是死城之谜。
其实SK本想和Gambit打炼狱小镇的。
可对方竟然提前Ban掉了这张地图。
回到酒店的刘风,窝在沙发里,边啃金拱门边捧着PAD看比赛。
他道出了双方选图情况的原委。
“Gambit似乎在小组赛阶段,刻意回避炼狱小镇。”
Niko顿感好奇:“为什么这么讲?”
别人不知道,刘风还能不知道吗。
“不是Gambit这张地图弱,而是他们在隐藏这张地图。”
Niko明白了刘风的意思。
“我也不相信,真的会有队伍不研究炼狱小镇。”
“没错!就目前情况看,他们进淘汰赛十拿九稳,就没理由放出一些能拿分的秘密武器。”
……
即便是SK疯狂强化之后的死城之谜,依旧没能战胜Gambit。
一支攻强守弱的队伍,碰上一支守强攻弱的队伍,典型的矛盾之争。
SK先拿防守方,先用自己偏弱的防守迎接对方偏弱的进攻。
上半场的形势,可以说是平分秋色,8比7。
Gambit拿到了七个进攻分。
下半场,就是双方在各自的舒适阵营里,展开对决了。
Gambit明显状态更好,打了SK一个9比5。
这场比赛的最终比分,定格在16比13,Gambit三胜出线,成为第二支晋级淘汰赛的队伍。
这就是瑞士轮BO1赛制的现状,有很多偶发性因素。
就需要队伍快速进入状态,也需要更完善的地图策略,还需要一些运气。
Zeus是个很出色的指挥,很懂得扬长避短。他设计的开局三板斧,能够很快在自己本就劣势进攻端,拿到一些微弱的先期优势。
正是因为这样的层层加码,才左右了最终的胜负。
……
另一场回家局,也是到最后时刻才揭晓悬念。
Mouz差点翻车。
双方的比赛地图是荒漠迷城。
德荣大哥敢打这个地图,是继承了一些刘风和Niko时期的战术体系的。
虽然Mouz阵容变动比较大,但他还是坚持让大家按照原有体系进行训练。
虽然oskar和loWel能力上略有不足,但也能基本复制出来刘风和Niko的打法风格。
可这仅限于防守端。
在进攻端,他们的能力差距就尤为明显。
竟然被Vega Squadron守了一个11比4。
更换阵营的间歇时间里,德荣大哥脸色非常难看。
尽管正在比赛,他还是不禁想起了刘风和Niko。
如果他们俩还在,应该早就撞翻对面了吧。
下半场,回归防守端后,Mouz的传统体系就打出来了。
特别是中路的防守策略,让老Mouz的铁粉们,都疯狂起来了。
官方直播间里,这场副舞台比赛看的人不算多,本来弹幕寥寥。
可到了下半场,Mouz转做防守后,弹幕量开始陡然增加。
【这个中路防守方式,好眼熟啊。】
【逆流迷城!】
【Backflow和Niko体系!】
【我的青春回来啦!】
【还是不如Backflow和Niko】
【还是很有效的。】
……
Mouz在中路全面压制了对手的控图。
还了Vega Squadron一个12比3。
这也算是大翻盘了。
16比14,德荣大哥终于长舒一口气,算是给Mouz续了一命。
Vega Squadron三败淘汰,成为了第二支离开Major的队伍。
大超老师第一次Major之旅,就这么结束了。
还不算太糟,至少他从来没想过,自己能够进入淘汰赛。
他的目标就是能在小组赛赢一到两场,可惜没有实现。
……
第三组比赛,都是1-1组的对决。
经过抗议之后,Astralis的比赛终于靠前安排了一位。
可主办方PGL,似乎就是要打他们的脸一样。
Astralis的比赛,竟然在傍晚七点钟准时开启。
何止准时,其实六点五十八分就开了。
如果他们的比赛没什么特别情况的话,第四组比赛也可以在晚上八点四十五分准时开启。
这还是PGL吗?好陌生啊!
哈哈,其实今天被安排在第四组也没什么。
Astralis好气啊!
他们的对手是fnatic。
不得不说,Astralis也非常会利用新的Ban图规则。
先去掉完全不玩的古堡激战和刻意隐藏的炼狱小镇。
他们还有一张不玩的地图,就是死城之谜。
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